核心句型 · 10
1. What makes X … is the fact that …
“So, what makes this function recursive is the fact that it calls itself.”
用「使 X 具有某性质的正是…」点出本质原因。主语从句 + is the fact that 从句,强调因果关系的核心,适合下定义或点题。
2. if you were to do …, … would …
“If you were to do this rule an infinite number of times … the volume inside of this object would be finite”
were to 虚拟条件句,描述纯理论、不可能实际执行的假设(如无限次迭代)。比 if you do 更突出「思想实验」的语气。
3. the more …, the longer/更 …
“The more that you zoom in on the coast of Britain, the longer the perimeter gets”
「越…越…」双比较级结构,描述两个量的联动关系。科学解释中表达单调关系的首选句式,可仿写 the deeper…, the harder…。
4. Say we … / Let's say …
“So, say we start with this point here, it'll map to this point here.”
口语中引入假设或示例的高频开头,相当于 suppose。讲解算法、举数字例子时非常自然,比 assume 轻松得多。
5. That's what it means to + v.
“That's what it means to have infinite perimeter, which is why it's just so fascinating.”
「这就是…的含义」,用于把抽象概念落到刚讲完的具体图景上,收束解释。后接 which is why 顺势给出结果,衔接流畅。
6. A is pretty much the same thing as B in terms of …
“The Sierpinski triangle is pretty much the same thing as the ferns in terms of mappings”
in terms of 限定比较的维度:「就…而言两者基本是一回事」。做类比、归纳共性时必备,避免绝对化。
7. It's been mathematically proven that …
“It's been mathematically proven or you know, extrapolated that … the volume inside of this object would be finite”
被动完成时引出已确立的结论,隐去证明者、突出结论权威性。学术写作与讲解中陈述定理、共识的标准句式。
8. But keep in mind (that) …
“But keep in mind this is a theoretical creation. It's just in the world of math.”
提醒听者注意前提或限制条件,常用于防止误解(这里区分数学理想与物理现实)。演讲中转折补充的常用信号语。
9. … correspond to …
“All the arrows in the diagrams correspond to function calls in the program”
表示两个系统间的一一对应关系,是描述同构、映射时的核心动词,可仿写 each node corresponds to a state。
10. Let's hold off on … until after …
“Let's hold off on that answer until after we do the next one.”
「先把…放一放,等…之后再说」。组织讲解节奏、设置悬念的实用表达,hold off on 后接名词或动名词。
本期生词 · 89
fill in
phr. v.
0:00
代课;临时顶替(fill in for sb.)
recursive
/rɪˈkɜːrsɪv/
adj.
0:00
递归的;本讲核心术语,指自我调用或自我指涉的
self-similar
/ˌsɛlfˈsɪmələr/
adj.
0:40
自相似的(局部与整体形状相同),分形的定义性特征
zoom in on
phr. v.
0:40
放大观察;聚焦于
factorial
/fækˈtɔːriəl/
n.
0:40
阶乘(n! = n×(n-1)×…×1)
exclamation point
phr.
0:40
感叹号(美式说法;英式为 exclamation mark)
handout
/ˈhændaʊt/
n.
1:24
(课堂发的)讲义、资料
argument
/ˈɑːrɡjəmənt/
n.
2:40
(编程)参数、实参;注意不是「争论」义
indices
/ˈɪndɪsiːz/
n.
5:53
index 的复数:索引、下标
if you will
phr.
5:53
姑且这么说吧(缓和措辞的口头插入语)
transition networks
phr.
6:54
转移网络(RTN,用有向图表示语法的形式化工具)
essence
/ˈɛsəns/
n.
6:54
本质、精髓(communicate the essence of 传达…的精髓)
notion
/ˈnoʊʃən/
n.
6:54
概念、观念(比 idea 更正式)
at random
phr.
7:50
随机地、任意地
curly braces
phr.
8:32
花括号 { }(编程术语)
preposition
/ˌprɛpəˈzɪʃən/
n.
9:29
介词(语法术语)
relative pronoun
phr.
9:29
关系代词(如 which、that,引导定语从句)
loop back on themselves
phr.
9:29
绕回自身、回到自身(描述递归结构的常用表达)
nest
/nɛst/
v.
10:10
嵌套(一层套一层地放入);名词 nesting 嵌套结构
bagel
/ˈbeɪɡəl/
n.
10:54
百吉饼(环形硬面包)
pseudo code
/ˈsuːdoʊ koʊd/
n.
11:41
伪代码(只表达思路、不能直接运行的代码);pseudo- 假的
entry point
phr.
12:04
入口点(程序开始执行的地方)
trunk
/trʌŋk/
n.
12:04
树干
scale
/skeɪl/
v.
14:09
按比例缩放;n. 尺度
branch out
phr. v.
15:02
分叉、岔开;引申义为拓展新领域
equilateral
/ˌiːkwəˈlætərəl/
adj.
16:50
等边的(equilateral triangle 等边三角形)
segments
/ˈsɛɡmənts/
n.
16:50
线段;段、部分(segment)
execution
/ˌɛksəˈkjuːʃən/
n.
17:35
(程序、规则的)执行
generalize
/ˈdʒɛnrəlaɪz/
v.
19:25
推广、一般化(把特例扩展为一般规则)
randomness
/ˈrændəmnəs/
n.
19:25
随机性
coastlines
/ˈkoʊstlaɪnz/
n.
20:10
海岸线(coastline)
randomization
/ˌrændəmɪˈzeɪʃən/
n.
20:10
随机化(人为引入随机扰动)
extrapolated
/ɪkˈstræpəleɪtɪd/
v.
21:04
外推、推断(extrapolate:由已知趋势推出未知)
perimeter
/pəˈrɪmɪtər/
n.
21:04
周长;(营地等的)外围
finite
/ˈfaɪnaɪt/
adj.
21:04
有限的(反义词 infinite 无限的)
mind-boggling
/ˈmaɪndˌbɑːɡlɪŋ/
adj.
21:40
令人难以置信的、烧脑的
iterations
/ˌɪtəˈreɪʃənz/
n.
21:40
迭代(次数);iteration 一次重复执行
satellite image
phr.
24:06
卫星图像
refine
/rɪˈfaɪn/
v.
24:39
使更精确、细化、改进
getting at
phr. v.
29:26
(be getting at)想说的是、意指
averaging
/ˈævərɪdʒɪŋ/
v.
31:39
取平均值(average 作动词)
coordinates
/koʊˈɔːrdənəts/
n.
31:39
坐标
hold off on
phr. v.
32:16
暂缓、推迟(做某事)
not necessarily
phr.
33:06
不一定、未必(部分否定)
bottom out
phr. v.
34:11
触底;(递归)到达终止条件而停止
manifestation
/ˌmænəfəˈsteɪʃən/
n.
36:08
体现、表现形式
genie
/ˈdʒiːni/
n.
36:08
(阿拉伯神话中的)精灵,如神灯精灵
well put
phr.
36:08
表述得好(That was well put. 这话说得好)
coordinate transformation
phr.
37:26
坐标变换(把一个坐标系中的点映到另一坐标系的函数)
mapping
/ˈmæpɪŋ/
n.
41:55
映射(数学:点到点的对应规则)
probabilities
/ˌprɑːbəˈbɪlətiz/
n.
48:25
概率(probability)
sparse
/spɑːrs/
adj.
48:25
稀疏的、零落的
spiraling
/ˈspaɪrəlɪŋ/
v.
49:06
盘旋(上升);spiral 螺旋(运动)
repetitive
/rɪˈpɛtətɪv/
adj.
50:46
重复性的(与 recursive 递归的相对,本讲关键对比)
stepping out of the system
phr.
52:38
跳出系统(GEB 核心概念:从更高层次审视系统)
abstract
/æbˈstrækt/
v.
53:15
抽象、提取共性(动词重音在第二音节,区别于形容词)
perceive
/pərˈsiːv/
v.
53:15
感知、察觉、领悟
mathy
/ˈmæθi/
adj.
56:07
(口语)数学味重的、偏数学的
complex plane
phr.
56:07
复平面(横轴为实数、纵轴为虚数的平面)
imaginary numbers
phr.
56:07
虚数(含 i = √-1 的数)
square root
phr.
56:55
平方根
linear
/ˈlɪniər/
adj.
58:16
线性的;not linear 指变化不成简单比例、难预测
origin
/ˈɔːrədʒɪn/
n.
60:39
(坐标系的)原点;起源
spiral inward
phr.
60:39
向内盘旋、螺旋式收敛
radius
/ˈreɪdiəs/
n.
61:28
半径
escape iterations
phr.
61:28
逃逸迭代次数(曼德博集合渲染术语:轨道逃出圆所需步数)
approximation
/əˌprɑːksəˈmeɪʃən/
n.
62:10
近似、近似值
render
/ˈrɛndər/
v.
62:10
渲染、绘制(图形学术语);亦有「使成为」义
pixel
/ˈpɪksəl/
n.
62:10
像素
applet
/ˈæplət/
n.
62:54
(尤指 Java 的)小应用程序
implemented
/ˈɪmpləmɛntɪd/
v.
62:54
实现、落实(implement:把设计变成可运行的代码)
nub
/nʌb/
n.
64:22
小凸起、疙瘩;(the nub of) 要点
reframed
/ˌriːˈfreɪmd/
v.
65:31
重新框定、重新定义(reframe:换一种框架看待)
integer
/ˈɪntɪdʒər/
n.
67:56
整数
notation
/noʊˈteɪʃən/
n.
67:56
记法、符号体系
overloaded
/ˌoʊvərˈloʊdɪd/
v.
68:39
重载(运算符重载:为自定义类型重新定义 +、* 等运算)
increment
/ˈɪŋkrəmɛnt/
v.
68:39
使递增、加一;n. 增量
blow you away
phr.
68:39
使你大为震撼、令你叹为观止
labyrinth
/ˈlæbərɪnθ/
n.
69:28
迷宫(比 maze 更文学化,源自希腊神话)
chord progressions
phr.
70:10
和弦进行(音乐术语:和弦的先后序列)
whatnot
/ˈwʌtnɑːt/
n.
70:10
(and whatnot)诸如此类、等等(口语)
embeds
/ɪmˈbɛdz/
v.
70:10
嵌入、植入(embed A inside B)
restates
/ˌriːˈsteɪts/
v.
70:57
重新陈述;(音乐)再现(主题)
per se
/ˌpɜːr ˈseɪ/
adv.
71:41
本身、就其本身而言(拉丁语借词,常用于否定句)
distinction
/dɪˈstɪŋkʃən/
n.
71:41
区别、区分(draw a distinction between 加以区分)
fine musical ear
phr.
72:15
敏锐的音乐听觉(a fine ear for… 对…的敏锐辨别力)
call stack
phr.
72:49
调用栈(记录函数调用返回位置的后进先出结构)
retain
/rɪˈteɪn/
v.
74:05
保留、保持、记住
pop
/pɑːp/
v. / n.
74:51
弹栈、弹出(与 push 压栈相对,栈操作术语)
理解自测 · 8 题
1. 递归函数为什么必须「触底」(bottom out)?阶乘函数靠什么终止?
否则函数会无限调用自身,永远无法返回结果。阶乘靠条件「n 大于 1 才递归、否则返回 1」终止(第 3-4、50-51 段)。
2. 科赫雪花的著名悖论是什么?为什么会这样?
面积有限而周长无限。每次对边应用「三等分加凸起」规则都会让总长度变长,无限次迭代后周长发散,而图形始终被包在有限区域内(第 31-32 段)。
3. 为什么没有人能确定英国海岸线的长度?
海岸线近似分形:测量尺度越细,画出的折线越贴合细节,总长度就越长且不收敛,因此长度依赖于测量尺度(第 36-38 段)。
4. 混沌游戏每步随机选顶点,为什么最终图形却总是同一个谢尔宾斯基三角形?
因为三个「走一半」操作构成的映射把整体递归地映回自身,随机迭代的落点必然收敛并填满同一个吸引子结构,与具体随机序列无关(第 44-45、75 段)。
5. 谢尔宾斯基三角形和蕨类的程序代码里没有自调用函数,讲者认为递归体现在哪里?
递归在映射层面:各坐标变换把图形不断映回自身内部,代码只是重复执行这些映射。递归属于数学结构,不属于代码写法(第 71、76 段)。
6. 曼德博集合图像中黑色区域和彩色区域各代表什么?
黑色点是迭代 Z=Z²+C 后始终不逃出半径 2 圆的点,才是真正的曼德博集合;彩色只表示各点逃逸所需的迭代次数,是为了好看(第 90-91、97 段)。
7. 讲者如何区分「递归过程」与「递归结构」?各举了什么例子?
递归过程是生成规则(如递归函数、递归语法),递归结构是带嵌套的产物。英语句子和巴赫音乐是递归结构,由递归过程生成(第 104 段)。
8. 蕨类 IFS 的四个映射为何用 .01/.07/.07/.85 的不等概率?
概率决定各区域落点密度。若概率均等,「向上盘旋」映射难以连续发生,点大多堆在底部,图形稀疏难看;85% 的权重让主茎方向被充分填充(第 73-74 段)。