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一门手艺的门道,能列成清单吗?
Ⅴ·05 我们怎样在不知道答案时寻找答案?
能数清
5 条
要素是有限且可点数的,这些规律来自人脑处理的固定方式。
现成分类抓不住
1 条
现成的那套分类抓不住真正起作用的因素,实际表现对应不到这些条目上。
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能数清
要素是有限且可点数的,这些规律来自人脑处理的固定方式。
结构不是硬套在故事上的外加之物,而是人脑处理故事方式的反映
▶ 9:59
埃里克·埃德森
Learning Screenplay Story Structure - Eric Edson [Full Version - Screenwriting Masterclass]
2019
好的电影点子必须同时具备能引发共情的主动主角、具体可见的高风险目标和强大对手
▶ 13:13
埃里克·埃德森
Learning Screenplay Story Structure - Eric Edson [Full Version - Screenwriting Masterclass]
2019
在视觉叙事里真正管用的人物类别只有十四种
▶ 19:07
埃里克·埃德森
Learning Screenplay Story Structure - Eric Edson [Full Version - Screenwriting Masterclass]
2019
故事的基本变化单元是三到七页的主角目标段落,由一则新消息终结并抛出下一个
▶ 1:13:49
埃里克·埃德森
Learning Screenplay Story Structure - Eric Edson [Full Version - Screenwriting Masterclass]
2019
全球卖座片的主角目标序列平均共二十一个,第三幕超过三个就会让结尾拖沓
▶ 1:22:00
埃里克·埃德森
Learning Screenplay Story Structure - Eric Edson [Full Version - Screenwriting Masterclass]
2019
现成分类抓不住
现成的那套分类抓不住真正起作用的因素,实际表现对应不到这些条目上。
支撑可视化理解表现的潜在因素,无法对应教科书里划分的那套组成技能
▶ 55:07
朱迪·范
Prof. Judy Fan: Cognitive Tools for Making the Invisible Visible
2025
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