一门手艺的门道,能列成清单吗? · 苏菲拉底
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能数清要素是有限且可点数的,这些规律来自人脑处理的固定方式。
结构不是硬套在故事上的外加之物,而是人脑处理故事方式的反映 ▶ 9:59埃里克·埃德森Learning Screenplay Story Structure - Eric Edson [Full Version - Screenwriting Masterclass]2019
好的电影点子必须同时具备能引发共情的主动主角、具体可见的高风险目标和强大对手 ▶ 13:13埃里克·埃德森Learning Screenplay Story Structure - Eric Edson [Full Version - Screenwriting Masterclass]2019
在视觉叙事里真正管用的人物类别只有十四种 ▶ 19:07埃里克·埃德森Learning Screenplay Story Structure - Eric Edson [Full Version - Screenwriting Masterclass]2019
故事的基本变化单元是三到七页的主角目标段落,由一则新消息终结并抛出下一个 ▶ 1:13:49埃里克·埃德森Learning Screenplay Story Structure - Eric Edson [Full Version - Screenwriting Masterclass]2019
全球卖座片的主角目标序列平均共二十一个,第三幕超过三个就会让结尾拖沓 ▶ 1:22:00埃里克·埃德森Learning Screenplay Story Structure - Eric Edson [Full Version - Screenwriting Masterclass]2019
现成分类抓不住现成的那套分类抓不住真正起作用的因素,实际表现对应不到这些条目上。
支撑可视化理解表现的潜在因素,无法对应教科书里划分的那套组成技能 ▶ 55:07朱迪·范Prof. Judy Fan: Cognitive Tools for Making the Invisible Visible2025
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